RPGツクール2000考

ちゅーとりあるぷらす(とっかかり)

マニュアルで書かれている以外で、わしが疑問に思ったこと。その解析結果を説明します。

説明は、チュートリアルというカタチを取らせて頂きます。

はじまり.RPGツクール2000を起動する!

 

新しいプロジェクトを作ってください。(詳細はマニュアルの15Pについてますで。)

 

1.オープニングを作る。その一

 サンプルでカッコいいオープニング画面で始まるものがあります。そのカッコいいオープニングはどのように作られるているか説明します。

 RPGツクールは初期位置を設定したマップからプログラムが動き始めます。そのためはマップが必ず一個は必要です。まずはマップを作りましょう。

 (少々強引ですが)ムービーやピクチャーで始まるオープニングはマップの表示はジャマです。下層チップモードで全てのチップを透明チップに変えてしまいましょう。

 適当なとこに初期配置を設定してください。

ある意味これだけで、ツクールを動作させることが出来ます。(終了させることはできませんが…)

ちなみにこの状態でテストプレーをすることが出来ます。

もし動かしてみる時は、メニューバー「ゲーム」のフルスクリーンをはずしといて下さい。

この状態でプレーするとクローズボックスでしか終了できなくなります。(ファンクションキー「F4」で切替は可能です。あわてずに…)

(動かしてみても、真っ黒な画面に、キャラクタが現れるだけですが…)

2.オープニングを作る。その二

なにか動作させる為には、イベントが必要です。つくりましょう。初期は位置以外の適当な場所をダブルクリックして下さい。

あー後で見やすいように初期配置の下あたりがよいっすね。

 

イベント実行内容の白い部分をダブルクリックして下さい。

文章の表示でもしてみましょう。タブ「1」をクリックし、「文章の表示」をクリックしてください。

文章なんか入れてください。(なんでもいいです。「たるたる」っと。「OK」ぼたポチッと)

もっかい。イベント実行内容の白い部分をダブルクリックして下さい。

今度はタブ「3」をクリックして「タイトル画面に戻す」をクリックして下さい。

今度はタブ「3」をクリックして「タイトル画面に戻す」をクリックして下さい。

イベント実行内容は以下のようになりましたか?あとは「OK」ボタンでイベントエディタをとじましょう。

あとは、テストプレーしてみましょう。一見なめたようなものですが、勘の良い方は気が付いたと思います。

イベント実行内容の「◆文章:〜」のところにムービーやピクチャーいろいろなオープニング選択肢などを作っていきます。

そして「◆タイトル画面に戻す」には「◆場所の移動」で実際のゲームがはじまるマップを指定します。

これを考慮すれば、サンプルゲームの中身をみれば、参考になると思います。(?)

逆にRPGとはかぎらずこの機能だけでAVGもつくれちゃいますね。

↓ちなみにこの機能だけのサンプルです。RPG2000ツクールを持ってたらみてみて(?)

HTTP:サンプル1:「きさまのかずあて」約400KB弱)

今回はこのへんで。